סקירה: 'AEW Fight Forever' יכול להיאבק עם הטובים שבהם, אבל מתקשה למצוא את בסיסו במלואו

איזה סרט לראות?
 

אפתח בזה כדי להוות את הבמה לרגשות שיבואו: בסופו של דבר ניהלתי מערכת יחסים מסובכת בהחלט עם AEW Fight Forever . בתור מישהו שאוהב היאבקות אבל לא בדיוק מרגיש טוב עם תמיכה במבצעים מסוימים, AEW היה בדיוק השינוי בעולם ההתמודדות שהייתי צריך. לא שאין שפע של אפשרויות לחובבי היאבקות, אבל ל-AEW היה אלמנט תיאטרלי מסוים שאני אישית נהנה ממנו. נוכל לשבת כאן ולהתדיין על מזויף לעומת תסריט, ויכולנו לדבר על האם היאבקות מודרנית היא ספורט אמיתי, אבל כשהכריזו על כך שאנחנו זוכים למשחק רשמי? אפשר לומר בבטחה שכל ראשי הוורסל פנו לעבר מה שהבטיח להיות חזרה לימי WWF ללא רחמים ו סמאקדאון של WWE! הנה בא הכאב .



אני מניח שהמקום הטוב ביותר להתחיל בו הוא המקום בו הייתי מסוכסך הכי הרבה עם מצב הקריירה של המשחק, Road to Elite. (ולפני שנמשיך הלאה, כן, אני אכן מאמין שכל מתאבק שאתה רוצה ליצור צריך לעבור את השטות המתישה הזו כדי להיות בר-קיימא במצבים אחרים.) זה מתחיל עם הדמות שנוצרה שלך (או אחד מה-AEW הרבים טוני חאן יוצר קשר עם הכישרונות המופיעים בו, אם תבחר בכך), שמזמין אותך להשתתף בתשלום לפי צפייה כפולה או כלום של AEW הקרובה, שם תוצב בקזינו באטל רויאל כדי לקבוע את המתמודד לעולם הקידום אליפות במשקל כבד.



משם, לא משנה אם תנצח במשחק האמור או לא, תמשיך להשלים מספר קווי עלילה, החל מסיפורים מקוריים לכאלה שעשויים להיות קצת יותר מוכרים - תוך התקשרות לכמה מהיריבות המעצבות של AEW. הבעיה שלי עם הפורמט הזה היא שהקשתות האלה דלילות בהצטברות או נרטיב נכון אומף , כביכול. בטח, אולי תיגע בקצבים העיקריים של כמה מהמריבות והרגעים הבולטים של AEW, אבל העובדה שאין משחק קול - ולמרות שזה לא הכרחי, זה לא עזר להפיג את התחושה שהדרך לעלית היא יותר הדרכה עבור שאר המשחק מאשר המחזה המעניין והמרובד שלו - בשילוב עם חוסר מטרה אמיתית בין מופעים מבטיחים שכל המצב נופל מהפוטנציאל שלו בהפרש משמעותי.



צילום מסך דרך THQ Nordic

יש הרבה ניהול עצמי להתמודד איתו בין מופעים. מדי שבוע, לפני המופע המרכזי של AEW, Dynamite, השחקנים יצטרכו לנהל את הסיבולת, הכסף והמוטיבציה שלהם. יש לך ארבעה סיבובים לצאת לאכול (לחדש סיבולת), להתאמן (הגברת נקודות המיומנות כדי לשפר את האופי שלך), או לצאת לטיולים או לעשות פעילויות מהנות אחרות (הגברת המוטיבציה שלך - בין היתר). בין הטיולים הללו, אתם עלולים להיתקל במתאבקים אחרים, לצלם יחד ולהשתתף בחטיפות או שיחות מטורפות אחרות. נהניתי מהחלק הזה של Road to Elite (וזה תמיד תענוג לעבור ממדינה למדינה, לאכול מאכלים ספציפיים לאזור וללמוד יותר על ברביקיו בנאשוויל ממה שציפיתי אי פעם), אבל לא יכולתי שלא להרגיש כמו הרגעים האלה יכול היה לשמש גם כדי לחזק את קווי העלילה הראשיים יותר היכן שהם חסרים באופן טרגי.



כל מה שנאמר, זה מספק מאוד כשאתה לוקח דמות חדשה דרך Road to Elite מהסטטיסטיקה התהומית לחלוטין של המתחילים שלהם. השקעתי מאמץ אצילי עם הקזינו באטל רויאל הפותח, אבל הודחקתי תוך זמן קצר לאחר שקיבלתי בעיטות סופר בעורף ורק שכבתי על המחצלת לאחר מכן עד שהונפתי למעלה וסולקתי ללא טקס. למען האמת, קווינס מיינס המסכן (הפנים החדשות של החברה, כמובן) הפסיד את חמשת המשחקים הראשונים שלו לפני שלבסוף - בקושי - ניצח את סמי גווארה בפרק אקראי של AEW Dark שאני בטוח כל אחד ראה. זה היה... מרענן, למעשה!



אני בהחלט לא אל משחקי היאבקות, אבל אני בדרך כלל הָגוּן - לעתים קרובות יותר מאשר לא, אני הכי טוב את הבינה המלאכותית בדרגת הקושי Legend במשחקי ה-WWE (שהערכים האחרונים הכפילו את עצמם, אבל אני סוטה). אבל הדרך לעלית השפילה אותי! יש לי הרוס על ידי ה-AI בהתחלה, וזה בהחלט לא נבע גם מחוסר מאמץ מצידי. לקח זמן להתרגל לגמרי להילחם לנצח פריסת הבקרה הייחודית של - ואפילו עכשיו, עדיין יש כמה ניואנסים שעדיין לא שלטתי בהם באופן עקבי - אבל יש משהו מיוחד במסע האורגני של טירון שאין לו עניין ללכת רגל אל רגל עם רוב הסגל.

צילום מסך דרך THQ Nordic



עם Road to Elite זה עניין מעורב, מצאתי את עצמי מתעסק עם מצבי היצירה. שוב, הופתעתי לטובה מהעומק של חלק ממערכות ההתאמה האישית! למשחק ראשון במה שאני מקווה שהוא זיכיון ארוך טווח, יש לא מעט אפשרויות לרשותו של שחקן. ואילו הכניסות מקוצרות א-לה WWF ללא רחמים , אתה יכול לגרום לדמות שלך להרים את האגרופים, למשל, ואז לשלוט בנפרד באילו תנועות ידיים עוקבות אם אתה רוצה להתאים אישית כל מתאבק בהתאמה אישית. אתה יכול גם לשנות את זוויות המצלמה ולצאת לדרך לפירוטכניקה מתי שתמצא לנכון, להציע הזדמנויות נוספות לבלוט כשאתה פוגש את שאגת הניצחון (או הסתייגויות הקולניות) של הקהל.

כמובן, אתה יכול ליצור ולפרק אורוות, כמו גם לבנות זירות מותאמות אישית משלך (שרק הצצתי בהן, אבל לפי מה שיכולתי לראות, נראה שהן עוקבות אחר המגמה של המשחק של מספר מזעזע של אפשרויות התאמה אישית לשחק איתן). אבל יש פרט קטן שעשוי לדחות חלק מהמקום שבו חשבתי שהוא מבריק, וזו העובדה שאתה צריך לרכוש כמה פוזות, מהלכים, לבוש ואפילו דמויות עם המטבע במשחק - שנרכשו דרך אתגרים וגם דרך הדרך למצב עילית. זה הרגיש כמו חיקוי מושלם של פורמט משחק ההיאבקות הישן בלי להיות מעצבן, לתת לשחקנים משהו לרדוף אחריו תמיד.

עכשיו, אנחנו נכנסים למשחק בפועל. זה כל כך חבל שחלק מהמאפיינים העיקריים של המשחק לא ממש מוכנים, כי ההיאבקות מרגע לרגע היא נשגבת לחלוטין. יש כמה בעיות התנגשות, כן - במיוחד עם כמה כלי נשק - ואתה יכול להתווכח לגבי ההיגיון של כמה כוכבי AEW שלא נכנסו לסגל, אבל עבר זמן רב מאז שהרגשתי אושר כל כך ילדותי משחק. משחק וידאו. זה באמת הרגשתי כאילו אני שוב בן 10, מכתש בטירוף כפתורים כדי לבעוט מתוך סיכה פתאומית ויש לי רצפי היפוך מטורפים שנראו מדויקים בצורה מפחידה למשחקים הטובים ביותר של היאבקות. היכולת לקבל יותר משתי חתימות ומסיימים לאדם גם מוסיפה אלמנט של הפתעה למשחק שבו לבריאן דניאלסון יש 10 דרכים שונות שהוא יכול להרוס לך את היום ואתה נלחם לא להקיש כשהוא נועל אותך באחד מהסימנים המסחריים שלו הגשות.

צילום מסך דרך THQ Nordic

אתה יכול להכות את היריבים שלך עם סקייטבורד, לחנוק אותם על קוביות, ואפילו לפוצץ אותם בסוג התאמה מיוחד. כן, אנשים, משחק המוות המתפוצץ הידוע לשמצה נמצא כאן, וזהו מדהים . אין כמו שני לוחמים מתחבטים שמנצחים אחד את השני את הגיהינום הנצחי לפני שהטיימר הזה יורד לאפס. אם זה קורה, בּוּם , שני המשתתפים ירדו לספירה, ויהפכו את המשחק למירוץ נואש כדי לעמוד ראשונים על הרגליים ובתקווה לתת את המכה המסיימת.

הנה מאבק בלעדי מאחורי הקלעים של סקירת משחקים עבורכם: במשך זמן מה לא היה לי מושג ארצי מה אדרג בסופו של דבר AEW Fight Forever . סקרתי לא מעט משחקי וידאו, ובקלות זה היה הקשה ביותר לדירוג סופי. מצד אחד, הייתי המום עד כאב ממצב Road to Elite, תכונה שהכי ציפיתי לה במשחק שמכיל מחסור כבר במחלקת התכונות (ככל שנאמר פחות על המיני-משחקים והמפרץ האיכותי שבהם, טוב יותר). אבל אני גם מודע לכך שלפעמים, חלק ההיאבקות במשחקים האלה הוא מה שהכי חשוב לאנשים מסוימים.

עבורי, זה השלם ולא סך חלקיו. בשביל זה, והעובדה שהמשחק הזה הוא ( אם אתה רוצה את מהדורת הדלוקס), נאלצתי לגבש את הנירוונה של המשחקיות בפועל עם ההיצע הרופף המקיף את נקודת האור הזו. אם אתה רוצה דופמין טהור בצורה של היאבקות איכותית ומרגשת, זה האחד בשבילך. אם אתה רוצה מצב קריירה מרתק שתרצה לשחק שוב ושוב רק כדי לראות את האפשרויות? אולי תחכה למשחק הבא - שאני כבר מוכן להיות חסר אונים נגדו כשהוא מצמיד אותי לזכייה באליפות משחקי ההיאבקות הבלתי מעורער (מטפורת היאבקות חובה לסימנים בחוץ).

סקירה זו מבוססת על גרסת הפלייסטיישן 5 של המשחק. עותק סופק לבדיקה על ידי THQ Nordic.

AEW Fight Forever
טוֹב

למרבה הצער, אפשרויות ההיאבקות המצוינות ואפשרויות ההתאמה האישיות החזקות של AEW Fight Forever נפגעות בשל חוסר מובהק של מצבים או תכונות משמעותיות כדי להעניק למשחק תוחלת חיים ארוכה.

רשום פופולרי