ביקורת: 'שר הטבעות: גולום' משליך את הקליפה המאכזבת והשבורה שלו אל הר האבדון

איזה סרט לראות?
 

אני זוכר מתי שר הטבעות: גולום הוכרז כבר ב-2019. כשהטריילר הקולנועי הראשון ירד בטקס פרסי המשחקים של 2021, כל השאר היו סקפטיים. מתכווץ. לַעֲגָנִי. חוץ ממני? וואו, משחק ממוקד גולום? יש כל כך הרבה אפשרויות! זה יהיה עמוס עם כל מיני תוֹרָה ותן לנו לחקור את הארץ התיכונה מנקודת המבט של אחת הדמויות הטובות ביותר של הזיכיון!



בתחילה, חשבתי שזו תהיה הרפתקה נרטיבית בדם מלא ברוח של Telltale's המתים המהלכים או של Don't Nod החיים מוזרים , שניהם מתארים איפשהו ב-30 המשחקים המובילים שלי בכל הזמנים (אבל אל תשאל אותי על מיקומים ספציפיים כרגע). אבל משחק פעולה/התגנבות? בסדר! זה יכול לעבוד, אני מניח! כלומר, זה לא כאילו גולום יכול להניף חרב בכל רמה של מומחיות - או לנצח כל סוג של התקשרות הוגנת אחד על אחד עם רוב LotR הטוב והבהיר ביותר של.



לא, גולום הוא א ממזר . אחד שהוא טרגי וסימפטי, בטח, אבל בכל זאת ממזר. כולנו זוכרים איך הוא קיבל את הטבעת האחת, וזה בטוח לא היה משהו שהוא רכש במהלך שיחה נחמדה. עם דמות שמושרשת מאוד בתחבולות, מניפולציות והסתמכות על היכולת שלו לתפוס אויבים תמימים, ל-Daedalic Entertainment היה לפניה אתגר מסקרן. משחקים רבים מנסים לשלב התגנבות ובסופו של דבר יוצרים אסון מטורף וצף של מוצר סופי. אבל אין ספק, עם IP כל כך אהוב שכבר יש לו רקורד עלוב בכל מה שקשור ליצירת משחק וידאו משכנע, יש אין סיכוי זה יכול להיכשל!



גולום פנימה

צילום מסך דרך Nacon

אתחיל ואומר שהטווח הקולי של גולום הוא למרבה ההפתעה טוֹב! זה לא אנדי סרקיס, כמובן, אבל כשגולום נאבק בינו לבין סמייגול, אתה יכול לִשְׁמוֹעַ הכאב וחוסר ההחלטיות. הקרב הפנימי הזה הוא בקלות החלק הכי טוב במשחק, והוא אפילו לא קרוב. בנקודות שונות, השחקנים יצטרכו להחליט איזו מחצית נמצאת במושב הנהג בכל הנוגע לבחירות מכריעות, שהוא מכונאי מעניין - אם כי כזה שמטופל בצורה הגרועה ביותר.



כדי להגדיר את הבמה, אשתמש בשימוש הראשון של המשחק בזה: גולום נתקל בבאג תמים שמטפל בעניינים שלו. Sméagol עוצר כדי להעריץ את היצור, אבל גולום פרנואיד. עוקבים אחרי גולום. גולום חושב שהבאג הוא סוכן של סאורון. אז, מה זה הולך להיות? האם אתה נותן לגולום למחוץ את החרק מתחת לעקב התזזיתי שלו, או שאתה מאפשר לסמייגול ליהנות מרגע ההפוגה הנדיר? אני, כמובן, לא רציתי אלא את הטוב ביותר עבור אול' סמיגול (אם כי מטבעו של הסיפור הוא קדם לאירועי LotR , ידעתי שזה סתם - אבל יכולתי לחלום), אז זה מה שבחרתי.



המשחק החליט לחתוך לקרב שכלי בין Sméagol ו-Gollum שבו נאלצתי להנמיך את גולום מהדחפים הלא-יציבים שלו. מבחינה קונספטואלית, אני אהבה זה בתור מכונאי. זה משלים בצורה מושלמת את הטבע הדו-צדדי הגדוש של גולום ו היה צריך עשה עבורך מתוח הלוך ושוב שבו אתה בעצם מביא מקל לחם לקרב חרב נגד משוגע. עם זאת, הנחת יסוד זו טבעה מיד על ידי הצגתה התפלה וחסרת החיים.

בזמן שהוויכוחים האלה מתגלים בתוך ראשו, גולום מוצב על רקע סטטי ואפור, מביט מת על השחקן כשאתה מתעסק איתו מילולית - כשאפשרויות דיאלוג מרחפות בצד המסך. זה משך אותי עד הסוף מהחוויה והזכיר לי ברשעות שכן, שיחקתי משחק וידאו עם דמויות מפוברקות. קשה להתייחס ברצינות להסתבכות המוסר הללו, וחמור מכך, זה מציג את גולום עצמו כבובה לא מחמיאה ומצמררת.



גולום פנימה

צילום מסך דרך Nacon

גולום הוא מְכוֹעָר . בטח, זה נכון לדמות, אבל כשאני אומר מחריד, אני מתכוון שהוא נראה פחות כמו גולום ויותר כמו מנקה ארובות שסובל מתת תזונה. למעשה, הביקורת הזו חורגת הרבה מעבר לגולום עצמו ומתרחבת עד... ובכן, הכל . חלק מהמרקמים של פריטים ורקעים מסוימים שטוחים וחסרים את הפרטים המתאימים, זקנים נראים כמו קבצי לגו שאפשר לחטוף בקלות, ודמויות לא יכולות לזוז בלי רעד וריצוד מדי פעם. אחד האויבים הגדולים ביותר של גולום הוא המעבר בין קטעים ומשחקיות, מכיוון שלעתים קרובות דמויות היו ממצמצות לתוך הקיום ורוטטות לשבריר שנייה לפני שהם מדברים. בדרך כלל אני לא סנוב של גרפיקה, אבל לפעמים, יסלח לך אם נכנסת למישהו שמשחק את זה וחושבת שהוא לקח אבק מהפלייסטיישן 2 שלו.

אני ניסו כדי לשחק את זה במצב איכות, באמת עשיתי זאת. עם זאת, גולום התחיל לעשות שני שלבים עצבניים ומגומגמים עם כל ניסיון של תנועה קדימה, ואחרי דקה של תפילה שהבעיה תיפתר מעצמה, ויתרתי והשארתי אותו במצב ביצועים, שם הוא לפחות עשה יותר מאמץ לרוץ כמו שצריך. אה, אבל אתה פחית התאם במיוחד את המרקם של מה שנשאר מהשיער של גולום, אז... כן, המפתחים חשבו על הכל! (לא חסר לך כלום במצב איכות, תאמין לי.)

אמנם אנחנו בנושא של דברים שלא ממש עובדים כפי שהם צריכים, בואו נדבר על המשחק בפועל מרגע לרגע! אז, מסתבר, שגולום הוא בחור מנומס - מסוגל לבצע קפיצות ארוכות, לרוץ מעלה ולצד קירות, ולהתחמק על פני מדפים. בשעה הפתיחה לערך, תוך כדי לימוד השליטה והנחת האדמה, באמת נהניתי אם אתה יכול להאמין בזה. גולום עבר לאן שרציתי שיגיע, הוא התבדח עם עצמו, ואני הייתי כך מוכן לספר לכולם שזה יהיה הלהיט הרדום של 2023. אבל אז, המשחק המשיך מעבר למדריך והציג פלטפורמה מורכבת יותר.

גולום פנימה

צילום מסך דרך Nacon

לגולום יש מד סיבולת, אגב, שצריך לעקוב אחריו מקרוב או להסתכן בצניחה למוות! עכשיו, זה לא היה מפריע לי אלמלא העובדה שברגע שאתה נדרש להיות קצת מהודר ומדויק בקפיצות שלך, גולום מקשיב לך בערך 70 אחוז מהזמן. אחרת, הוא כנראה אוהב ליפול לאבדון שלו. מצופה ממך לזוז בתחושת דחיפות כי, אתה יודע, סיבולת, אבל לפעמים אתה צוֹרֶך רגע כדי למקם בעדינות את גולום כדי שהוא באמת יקפוץ. נאלצתי לעצור את נשימתי במהלך כמה קטעי פלטפורמה/זנב ממושכים מחשש להתחלות מחדש ולאבד כמה דקות של התקדמות.

שכחת שזה משחק התגנבות? חשבתם שמשימות זנב הן פאסה? ובכן, הם כאן - ויותר מכך, לפעמים הם גם משתבשים מאוד שלא באשמת השחקן! במהלך מיזם הזנב הראשון שלי, שבו הייתי צריך לעקוב אחרי שני אורקים, הכל הלך כשורה! בסופו של דבר הגענו למערה, שם הוטל עליי להתגנב מאחורי אחד האורקים ולהוציא אותו החוצה. עשיתי את זה, ואז, הייתי צריך להרים אבן כדי שאוכל לכבות פנס ולצלול את המערה לתוך החשיכה - בעל בריתו הגדול ביותר של גולום. ובכן, כשהנחתי את עצמי ללכת אל האבן, המשחק קפא. ואז העיפו אותי לתפריט הבית של ה-PS5. זה התרסק.

אז התעלפתי וחזרתי לזה. אחרי הכל, מחוץ לחלק מאותם קטעי פלטפורמה/טיפוס שערורייתיים, לפחות מערכת המחסומים הייתה נדיבה בצורה הגונה! הפעם, שוב התגנבתי מאחורי האורק הראשון. הגעתי למצב, ו... הנחית הכפתור מעולם לא הופיעה! חיכיתי וחיכיתי... כלום. מיותר לציין שהאורק הסתובב, ולפני שהספיק להרוס לי את היום, נחשו מה? המשחק קרס שוב!

במהלך שארית הזמן שלי עם המשחק, המשחק היה קורס שוב, ושוב, ושוב, ו שוב . באופן אקראי! לפעמים, זה היה קורה במהלך סצנה! לפעמים, זה היה קורה ברגע קריטי! אבל בעיקר, זה פשוט יקרה . כשהכל נאמר ונעשה, הרגשתי כאילו פיתחתי מקבילה זועמת וחסרת סובלנות של גולום, שמעולם לא רצתה לראות עוד התרסקות, תקלה או נסיון טיפוס מוטעה במשחק וידאו. עבר די הרבה זמן מאז ששיחקתי משהו שבור בצורה בוטה כמו זה. האם זה פיוטי באופן מוזר בהתחשב בדמות? כן. אבל אני חושש שאני לא יכול לתת ל-Daedalic Entertainment את היתרון בכך שסיפקתי את חווית המשחקים המטאית ביותר - גם אם עלובה - מהשנים האחרונות.

הטבעת פנימה

צילום מסך דרך Nacon

זה כל כך חבל כי עם יותר טיפול וליטוש, זה יכול היה היה להיט השינה של השנה של 2023. מבלי לקלקל שום דבר, הסיפור עצמו לפחות חוקר את גולום כדמות בצורה לא אחרת שר הטבעות להציע יש עד היום. אתה תיתקל באנשים חדשים ומוכרים למיתוס של טולקין, ויש להודות שיש כמה רגעים ומפגשים מגניבים בבידוד. חבל שהכל מוקף במשחק נורא באמת. גרפיקה איומה, באגים קבועים ותקלות, משחק קול מצחיק של רוב הדמויות האחרות, אנימציות מטלטלות, קריסות אינסופיות ומערכת מוסר מוטעית שבסופו של דבר מסתכמת במעט יותר מדובדבן רקוב על גבי עוגה המורכבת מסלעים וגללים.

גולום הוא בקלות האהוב עלי LotR דמות, ואם למישהו מהזכיינית מגיע משחק עצמאי, זה הוא. הוא סבל, נאבק, ובמשך זמן מה, החזיק כמות מזעזעת של כוח שהוא לא יכול היה להתקרב ליכולתו להבין במידה משמעותית. בדרך זו, אני מניח של-Daedalic Entertainment ו-Gollum יש הרבה מן המשותף; מפתח קיבל הזדמנות One Ring להפיק את המרב מ-IP ודמות אהובים - ובזבז את ההזדמנות להיות עוצמתי מעבר לחלומותיו הפרועים ביותר. אני מצטער, סמיגול המתוק. נראה שהיקיר שלך, שוב, נגנב באופן טרגי.

סקירה זו מבוססת על גרסת הפלייסטיישן 5 של המשחק. עותק נמסר על ידי Nacon.

שר הטבעות: גולום
מְאַכזֵב

שר הטבעות: לגולום יש רוח רפאים של רעיונות טובים, אבל הם מעכבים בצער על ידי גרפיקה מיושנת; פקדים נוקשים ומעורפלים; אין סוף באגים, תקלות וקריסות; וגימיקים במשחק שלא מצליחים לעמוד בשאיפות הנעלות שלהם. המלך תיאודן מסכם זאת בצורה הטובה ביותר: אין לך כוח כאן.

רשום פופולרי